vendredi 25 juillet 2008

Bisou bisou

Ouais, je sais ça fait un bout de temps que je poste plus rien ici.
Pour plusieurs raisons :
-J’ai beaucoup trop de taff
- Chez moi j’ai pas le net
- Etre devant un écran d’ordi et même mes consoles me pique les yeux
- Je sort pas mal et je prefère avoir une vie sociale qu’une vie de geek

Alors, j’ai reçu l’autre jour un commentaire étrange :
Le voici :
« Ayant été un fan de la Neo Geo durant mon adolescence, je me demandais si tu pouvais faire un topic sur cette magnifique console(la meilleur de tous les temps...) Seul une personne ayant un savoir aussi étendu que toi peut le faire et restituter à la NeoGeo le prestige et la place dans le monde des jeux video qui lui est due.

D'avance merci »

Alors c’est très gentil d’avoir pour ma personne un mérite aussi énorme et je comprends ton opinion, à ta place, je me vénérerai moi-même.
Cependant, lâche ton mail, ce sera plus drôle pour discuter.
En tout cas, à ta demande cher commentateur anonyme et à Bastien également,
Je vais un topic prochainement sur la NeoGeo et également la Wii

A la revoyure

jeudi 3 juillet 2008

Annonce : Chrono Trigger DS

Square Enix vient de l’annoncer il y a quelques minutes, mais Chrono Trigger va subir un remake sur la portable de Nintendo.
Il nous rajouterait juste un nouveau Dungeon et une fonctionnalité wifi outre l’exploitation des fonctions tactiles et double écran de la DS.
Chrono Trigger, le meilleur RPG de tout les temps.

http://www.square-enix.co.jp/ctds/
Es-ce que cela pourrait laisser suggérer l’arrivée d’un 3ème chrono?

Source : Je ne les cite pas :D

mardi 1 juillet 2008

L'hymne de PES

Enfin, on l'attendait tant, l'hymne officiel de PES 2008.
Que du bonheur



Appréciez la faute d'orthographe (you loose) et le panneau d'interdiction de stationnement

Kirby et ses 100 transformations

Mes préférés étant le 47 et le 68.
Have fun !

vendredi 27 juin 2008

Gloire à la sainte PeuSeuPeu! Dissidia

La Sainte PeuSeuPeu nous réserve parfois de belle surprise.
En l’occurrence, la surprise est annoncé depuis des mois mais les images nous étaient envoyés au compte goutte. Sauf que désormais, on a le droit à une très belle vidéo.



Le concept est appelé Dramatic Progressive Action, 3 mots juste pour dire que c’est un jeu de tatane… Le principe est simple, faire bander la sale bande de geeks que nous sommes en nous balançant un jeu de combat avec plein de persos des anciens FF :
FF1 : Garland et le héros de la lumière
FF7 : Sephiroth
FF8 : Squall et Ultimecia
FF9: Kuja et Djidane
FF10 : Tidus et Jecht




Bref, une belle petite brochette de combattants dans un jeu de combat à la sauce Square prévu initialement pour fêter les 20 de Square (oui oui c’était l’année dernière… des gens en retard sur le développement de leur jeu… ça me rappelle une certaine boîte ça…)


Maintenant reste savoir si le jeu sera à la hauteur de Ergheiz… (je sais être à la hauteur d’Ergheiz c’est pas dur mais on s’en contentera).

http://www.square-enix.co.jp/dissidia/

jeudi 12 juin 2008

Bonjour, je cherche un emploi

"Le problème des 512Mo de mémoire flash de la Wii n'est un problème que pour les geeks et les otaku"

Laurent Fisher


Bravo le directeur marketing de Nintendo Europe.

mercredi 11 juin 2008

Google est né en 1984

Tout d’abord, je m’auto félicite pour ce titre qui est superbe (et totalement avant-gardiste, j’en suis persuadé).

Bref, un post qui va vous présenter le talent de Google au travers de sa petite folie a 1.65 milliard de dollar, nommé Youteub.

Alors, maintenant sur youtube, on peut balancer des p’tites bulles rigolotes, ce qui permet de mettre encore plus de saloperies sur les vidéos. (J’attends avec hâte la vidéo de zolom avec ses fondus enchaîné en étoile et ses messages perso).

Mais là où ça cartonne bien, c’est qu’on peut foutre des liens internes vers d’autres vidéos. On peut ainsi tomber sur des vidéos plus ou moins sans fin. Donc maintenant au lieu d’être attiré par une vidéo related qui a souvent rien à voir, on nous amènera directement vers la suite de la vidéo. Et c'est surtout génial pour les marketeux ^^

Je pense que c’est le bon moment pour recréer les histoires où on est soi même le héros sous forme de vidéos.

Hé oui, le début du RPG !

Et pour le plaisir, une vidéo sympa trouvé par hasard sur Youteub.

Consomme Consomme !

Alors je sais pas pour vous. Mais la première partie me rappelle beaucoup Shadow of the Colossus.

vendredi 6 juin 2008

Mais qui à l’heure actuelle se souvient de la Playstation Noire ?

La Net Yaroze. Telle était son nom. La plupart des gens auprès desquels j’ai pu conversé de cet objet n’en ont jamais eu vent. Or pour l’époque, l’idée était assez géniale et assez onéreuse... En 97, donc Sony met ainsi à disposition pour une coquette somme (750$...) le kit dev’ Net Yaroze avec la fameuse PlayStation noire pour faire soi même ses propres jeux sur la bécane de Sony.

Alors pourquoi vous parler aujourd’hui de cette chose ?

Tout simplement alors que je cherchais à foutre sur la PSP un de mes jeux préféré, le grand et unique Devil Dice, j’ai appris que ce grand jeu n’était autre qu’à la base un jeu développé grâce à le Net Yaroze. Et c’est du reste un des rares voire le seul jeu à avoir franchi l’étape de la distribution tellement il était bon.

Concept assez simple et addictif, puisque c’est un jeu de puzzle. On contrôle un petit « devil » sur un plateau en 3D iso remplis de dés. Le devil pouvant se déplacer sur le dé ou sur le plateau. En étant à terre le devil pousse le dé ; sur le dé, il le fait rouler.

L’intérêt de tout ça ? Et bien créer des groupe de 6 face de 6, 5 face de 5, 4 face de 4 etc… qui vont ainsi disparaitre à la manière de Tetris. Profitant de la disparation en douceur, on va pouvoir ajouté par exemple un 7ème 6 à une combinaison de 6 pour balancer des grosses « chains » de tarés qui vont rendre le jeu encore plus prenant.

Le tout enrobé avec des bons bruitages additif.

Mais c’était le mode puzzle le plus intéressant qui nous mettait face à une situation de réflexion où le devil avait un nombre limité d’actions pour réussir à effacer l’ensemble des dés sur le plateau. Ahhh j’aime les puzzles.

Un vrai jeu bien sympa… enfin quand on arrive à le trouver…

jeudi 5 juin 2008

Ahhh Capcom nous a gâté !

J’aime beaucoup Capcom que ce soit pour Okami, Resident Evil, ou encore Street Fighter. A l’annonce d’un grand jeu comme Street Fighter IV, il est nécessaire de marquer le coup !

Les animations sont super belles par contre je dois avouer que les perso de Ryu et Ken sont pour moi assez affreux. On dirait des caricatures des caricatures de la série animé SF 2V (allez viens faire trempette pour les connaisseurs….)

Bref, cet article pour vous faire partager la grande nouvelle qu’enfin Capcom l’a annoncé !

Dan ce serait présent dans SF IV, mais uniquement version console, les pauvres de la version PC n’auront pas accès à ce savoureux combattant à mi chemin entre Ryo Sakazaki et son pote Robert d’Art of Fighting et le non moins célèbre Steven Seagal.

USHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaa

Mais je vous laisse avec cette superbe image qui montre notre héros soviétique préféré….


mardi 3 juin 2008

Animal Collective

Pour une fois, parlons de musique.
Étant toujours prompt à accompagner le grand Davy B, je me suis retrouvé au concert le plus psychédélique de ma vie.
Il m'a fallu 2 jours entiers pour que je redescende tellement c'était bon.

Le tout pour moins de 10 euros et totalement légal !

Enjoy

Animal Collective - Peacebone

lundi 2 juin 2008

Only geeks knows

Aujourd'hui, beaucoup de gens pensent que la popularité de Squaresoft (désormais Square-Enix) se repose principalement sur des séries à succès comme le RPG Final Fantasy avec notamment le 6ème et 7ème opus ou bien encore l'Action RPG, Kingdom Hearts...

Pourtant, les vrais geeks savent.
Ils savent que l'unique raison qui a fait chavirer nos coeurs vers cette firme n'est autre que cette scène (Pampa me confirmera) :



Et dire qu'un 3ème Parasite Eve est en développement sur mobile...

dimanche 1 juin 2008

Comme quoi, ils restent des bons journaleux en France

Car cette arrivée de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots fait bigrement penser à celle de Grand Theft Auto IV, pas si vieille puisqu'elle date du 29 avril dernier. A productions d'envergure, articles nécessairement dithyrambiques ? C'est un peu l'impression que donne la situation, puisqu'aux nombreux 10/10 récoltés par le jeu de Rockstar, répondent d'innombrables... 10/10 accordés à la production de Hideo Kojima. En vrac et dans le désordre : 10/10 pour la plupart des Official PlayStation Magazine (OPM), de l'Angleterre aux USA en passant par l'Italie, 9.9/10 pour IGN, 5/5 pour GamePro US, 19/20 en France pour Joypad et j'en passe... n'en jetez plus. Que faut-il déduire d'un tel engouement ? Que le jeu est bon ? Assurément, et nous ne dirons pas le contraire la semaine prochaine. Qu'il mérite d'être qualifié de "probable jeu de la décennie" comme l'ont fait nos camarades de GamePro US ? Certainement pas, et nous reviendrons là-dessus aussi. Mais ce que montre peut-être encore plus cette folie actuelle entourant la notation des plus gros jeux du moment, c'est un manque de recul certain vis-à-vis des blockbusters du jeu vidéo. Jeu à peine reçu, il faut écrire le test pour être dans les temps, ne pas se faire doubler par la concurrence. Le recul y perd nettement, le sens critique aussi. Mais les éditeurs y gagnent eux, et profitent clairement d'un système qui ne fonctionne que par la course à l'audience et à l'exclusivité... temporaire. Il faudra bien que les journalistes internet se posent la question de savoir où les mènera cette course, à moins qu'ils ne choisissent de revoir leurs barêmes de notation. Parce qu'à force de mettre des 10/10, viendra un jour où un jeu méritera encore plus.


Extrait de GamePro.fr

http://www.gamepro.fr/actualites/46631/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ps3/

Babel pour le coup, c'est plus une tour

Ryan Babel est forfait pour l'Euro 2008.
Blessure à la cheville.

samedi 31 mai 2008

Encore une question existentielle

Mais pourquoi tout les journaleux français qui font des test de jeu vidéo arrivent pas à tester un jeu sans spoiler entièrement le jeu?

samedi 24 mai 2008

Alors c'était donc ça

Vous savez le tremblement de terre en Chine...

C'était juste Chuck Norris qui envoyait un wizz à Perco.

Classique mais efficace ^^

jeudi 22 mai 2008

Zackseuhh


Yosh


Je viens de finir Crisis Core... en US cette fois ^^

Donc forcément ça aide un peu mieux à comprendre le scénario.

Après avoir joué à ça...

Pfff que dire...

Moi je lui met un 20/20. Évidemment c'estle coeur qui parle.

Mais c'est vrai qu'autant on peut chier sur a gueule de Dirge Of Cerberus qui est sans digne d'intéret au niveau du gameplay et qui utilise un personnage un peu inutile qu'est Vincent (oui je n'aime pas Vincent), mais autant Crisis Core est une vrai pépite.

Alors on incarne Zack, certes le prénom est ridicule et ressemble affreusement au premier power Rangers rouge mais c'est bel et bien un personnage super charismatique et surtout super attachant que nous on pondu Square...

Le gameplay repose sur de la tatane. En gros, on est tout seul et on tue tout le monde avec son épée et ses petites magies. Là où le jeu devient réellement sympa, c'est que les combat sont assez aléatoire. A savoir qu'en fonction des « emotions » de Zack, il va pouvoir balancer différent type de limit breaks ou d'invocations.

Ça rend le jeu plus prenant et ça permet d'éviter la lassitude des nombreux combats (même si lorsque on longe le mur, on évite tout les combats (ouais j'ai découvert ça car je savais que Zack avait connu une phase traumatisante dans sa jeunesse, donc je lui faisait longer les murs).

Le scénario est sympa et est plutôt bien intégré à l'histoire de FF7. Se retrouver à Nibelheim, c'est quand même une belle tuerie surtout pendant « ces » évènements.

Derrière la durée de vie est assez courte malheureusement et les missions bonus sont plus là pour aider à leveler qu'à enrichir le jeu. (Sauf les phases de combat à Costa del sol qui m'ont bien fait marrer parce que se friter en short de bain et avec un parasol en guise d'épée, ça c'est du concept !)


Bref, si vous avez aimé FF7, il faut absolument y jouer... et si vous y avez pas joué, vous êtes un gros ringard.


Puis les cinématiques sont superbes. Du génie !


En tout cas... désormais j'approuve officiellement la fusion SquareSoft – Enix mais surtout je veux un remake de FFVII ^^


...ouais ouais je sais c'est moi qui dit ça.

mardi 20 mai 2008

Message perso

Greg,

J'ai commencé Nana...

samedi 17 mai 2008

Trop de boulot...

FF3

FF2

FF 7 : Crisis Core

Patapon

Chrono Cross

Piku Piku

Dofus

The world ends with you


...très peu de temps oui très peu de temps

jeudi 15 mai 2008

Level-5 Level-5 !

L’avantage quand on taff dans le JV. C’est qu’on croise souvent des pépites à force de côtoyer plein de sites et de recevoir des news sur sa boîte mail.

Inazuma Eleven fait partie de celles-ci. www.inazuma.jp

C’est un jeu DS prévu pour cet été qui se base sur l’univers du foot avec des retournés à 72km de haut, des tirs en feu et des salto-arrière pour faire des passes.

Vous me direz, c’est du classique, c’est du Captain Tsubasa. Et moi je vous réponds totalement oui, mais comme moi j’adore ça et que c’est mon blog, je buzz ce que je veux.

Mais bon, la vrai raison de ce coup de cœur, c’est que le jeu va mixer RPG et foot et que la qualité ne peut que être au rdv vu que le jeu est signé Level-5 (oui oui les même qui ont fait le magnifique Rogue Galaxy).

Et encore, j’ai pas tout dit, le compositeur des musiques n’est autre que Yasunori Mitsuda, le grand monsieur qui a fait l’OST de Chrono Cross.

Le tout dans une belle stratégie Cross Media à la Wakfu avec un animé et un jeu de cartes.

Foot, Level-5, Yasunori Mitsuda… Bref, que du bonheur en perspective.

Je vous laisse avec la vidéo. Enjoy

mercredi 14 mai 2008

Pourquoi ça ne m'étonne plus ?

Je viens de tomber sur une perle là...




Oui vous le voyez, c'est vraiment dégueulasse.
Les MDR awards.
Alors serait-il bon de commencer un long monologue écrit sur l'avilissement de la France par ces 2 grandes puissances radiophoniques que sont NRJ et SKyrock ?
Peut-être, en effet, de plus en plus de malheur accable notre jeunesse.
Ils dansent la tektonik, appelle Difool plutôt qu'aller voir le planning familial, ils boivent de l'alcool qui n'a pas de goût...

Où sont passés les bonnes vieilles valeurs paysanes traditionnales !
Doit on arriver à des situations extrêmes comme en Autriche où on enferme les gamines pour pas qu'elles ne mettent de jeans taille basse ? (et d'autres raisons annexes)

Bref, il est nécessaire de trouver une solution radicale pour sauver la jeunesse.

J'en propose ici 3 :

- Premièrement, une canicule. En effet, cette solution n'a rien à voir avec les jeunes mais elle donnera du boulot et on peut esperer que les gamins abandonnent leurs casquettes ridicules pour aller labourer les champs.

-Deuxième solution, DOFUS. On les fous tous devant un écran et il ne nous font plus chier. Cette solution a déjà porté ses fruits envers de nombreux gamins et la réussite est prouvé mais le risque d'une combinaison skyblog dofus reste malheureusement elevé.

-Troisième solution, GTA4, cela leur permet de tous s'entretuer entre eux. on ne se salit plus les mains.

La salvation dans le meurtre et le travail, si c'est pas beau ça ?

mercredi 7 mai 2008

Annonce

J’en suis à 50 % de Piku Piku

....


J'ai encore du booulot

jeudi 24 avril 2008

Du bon son

Resurrection - Fear Factory

lundi 21 avril 2008

Guitaroo of War PSP

Yosh !

Alors, après avoir été forcé d'aller acheter une mémory stick 2go pour jouer GoW... je vous propose d'en faire le test (ouais ça vaut au moins ça)

En tout cas, pour cette version PSP et bien on est loin d'être déçu, vu que l'opus est tout nouveau et plutot bien fait si ce n'est quelques ralentissements assez chiants mais quand on voit l'environnement 3D qui a été créé et le nombre de saloperie à tuer, egorger, arracher les ailes, piétiner, assomer, exploser, broyer, latter... on se dit que ce petit défaut est plutôt bien compensé.
A côté de ça le gameplay reste inchangé, on s'y retrouve facilement avec les commandes PS2. Le seul truc c'est que pour faire des roulades, faut faire L+R+stick ce qui est assez chiant. Mais dans l'ensemble, on peut cartonner facilement nos ennemis, les pulvériser, les broyer et tout ça à sec.
Derrière, l'histoire est aussi intéressante. Elle se passe avant le 1er opus et nous apprend un peu de mythologie grecque. Mais derrière, le vrai fil de l'histoire, c'est d'atomiser, exploser, défoncer, empaler, eventrer, eborgner, arracher tout ce qui est devant soi. Exception faite des 2 salopes du début du jeu qui faut baiser, rien que pour ce délire, j'aime GoW.

Comme tout bon GoW, la durée de vie est relativement à chier mais d'un côté faire la même chose pendant 50heures serait chiant, je pense.
Le réel défaut du jeu tient juste du fait que comme c'est un jeu qui se bouffe super vite, bah on a mal aux mains...
Les joies de l'ergonomie de la PSP quand on y joue 5heures de suite.

Étant sur ma faim, il me fallait bien un autre jeu (quoi un rapport de stage ?), j'ai donc commencé... et fini Guitaroo Man.
Alors Guitaroo est un jeu musical où on doit garder le rythme. Comme je suis fatigué et que j'ai pas le temps je vais arrêter là le blabla et juste vous dire que le jeu est génial pour toute personne qui aime ouendan, sachant qu'àma grande surpris lors des crédits, j'ai appris que les petits gars qui ont fait Guitaroo ne sont autres que Inis, nos amis qui ont excellé avec Ouendan ^^

Disgaea, FF2, FF3, FFTactics, Tales of Eternia en stock, Patapon qui arrive... et Dofus car il faut bien nourrir la famille ^^

mercredi 16 avril 2008

Morceaux choisis

A force de traîner sur tout et n'importe quel blog, on tombe sur pleins de pépites.


PS : On me censure !

vendredi 11 avril 2008

La question de l'année

Quand même...
je voudrais bien savoir qui a bien pu écrire Thierry Gilardi sur son death note...

mercredi 9 avril 2008

Je ne sais pas ce que j’ai en ce moment avec Phoenix Wright, mais tout ce que je lis où fait me fait penser à ça.
Boire du café dans un mug, parfois j'ai envie de crier Objection dans la rue...bon certes c'est parce que je suis rentré avec 3 grammes mais bon...

Bref, Capcom, par l'intermédiaire de Famitsu, a annoncé le prochain PW sur DS. Nouveauté, cette fois ci on est de l’autre côté. Fini de défendre la veuve et l’orphelin. Cette fois-ci, on accuse dès l’aurore et on prend la place de Edgey (hunter). Et ils annoncent aussi que c'est fini la vue à la 1ère personne pendant l'investigation... pour le coup je suis sceptique.

ah au fait je suis sur Paris ce week end :D

mardi 8 avril 2008

Test : Ace Attorney Apollo Justice

Moi je suis un fou comme ça, et j’aime Sam Becket et son pote Al.
Bref, je suis un fou j’ai fini Apollo Justice et je tiens à vous faire part de ce jeu.

En toute honnêteté, je partais pas réellement confiant… c’est qui Apollo ? une fusée ? Tony Parker ?

Bref pas convaincu, moi je voulais jouer avec Phoenix !



Et bien, après avoir fini le je, je peux vous assurer que c’est une réelle tuerie. Dès le départ on commence à apprendre les bases du jeu avec le petit Apollo et on nous plonge directement dans l’intrigue en nous parlant du fameux Phoenix Wright. Et là, on se pose plein de questions. L’intrigue est en place et tout du long de tout le jeu, on en apprend davantage d’une manière assez subtile ce qui nous pousse à jouer… ça s’appelle de l’addiction monsieur !

Concernant le gameplay, il a un peu reculé à vrai dire. En effet, on peut plus présenter lors de l’investigation ou lors des témoignages, des personnes ce qui rend le jeu beaucoup plus simple que les précédents volets.

Les avancées sont ailleurs, d’abord on a droit à une animation retravaillé qui rend carrément mieux les procès **Procureur Gavin pète la classe**. Et Apollo pointe vachement bien du doigt ! Mais Apollo, il est doué, et il est doté d’un petit pouvoir bien sympatrick à savoir « Perceive » en gros, avec son Sharingan il arrive à déceler les petits tics (timmy !) des gens afin de leur soutirer de l’info, bref un plus que j’ai nettement apprécié même si toujours téléphoné.

Etant le premier opus entièrement nouveau, donc adapté à la DS, on se retrouve avec pleins de petites actions à faire avec le stylet comme dans le chapitre supplémentaire de Phoenix Wright 1er du nom. C’est ludique ça mange pas de pain et ça fait sourire.

Bref, tout ça et surtout l’excellent scénario rendent le jeu génialissime et puis ça parle de magie, de poker et on retrouve les musiques et l’esprit du 1er Phoenix Wright, donc c'est le jeu parfait !
Non, je ne cible personne...



PS : J'ai une tendance aux pixels dégueulasses en ce moment... ça doit venir de Travis... 4 en un seul match

samedi 5 avril 2008

Test : Phoenix Wright Trials And Tribulations

Hello.

Alors pour ne pas laisser dépérir ce blog comme le voudrait les autorités chinoises…
Je vous propose aujourd’hui un petit test d’un jeu DS et dans le cas présent un test d’un jeu que j’ai beaucoup apprécié (quoi il fait un test et il commence par la fin ? quel crétin…)
Bref, je voulais vous parler de Phoenix Wright 3ème du nom que je me suis pris un réel plaisir à jouer dans la langue de Chèque’s pire.



Bref, on connait tous le classique PW, un jeu d’investigation qui prend toute son ampleur par les phases de procès, le tout joliment dessiné. Donc, on va aller directement aux nouveautés de ce nouvel opus dont on ne sait toujours pas la date de sortie française … (je vous rappelle qu’on connait la date de sortie du 4… allez leur expliquer la chronologie à Capcom Europe…j’irai ptet faire un tour du côté de leur marketing pour leur botter les fesses)
Nouveautés… Je dois l’avouer… pas grand-chose. L’évolution du gameplay depuis le 1 n’a pas réellement changé. Certes on a conservé les psycholockes du second volet qui rendent les phases d’enquête plus difficile à cerner mais au niveau gameplay rien de nouveau à l’horizon par rapport à PW2. Là où le jeu se démarque réellement, c’est par les épisodes très complexes qui nous sont proposés qui nous offrent de très belles intrigues avec un niveau de difficulté un peu supérieur aux 2 derniers. Enfin dernière nouveauté, c’est le contrôle d’autre perso que Phoenix Wright qui rend l’histoire plus sympa et changent un peu du costume bleu donnant un torse énorme à notre ami Phoenix. (et dire qu’une queue de Phoenix fait revivre…)
Bref, si vous avez aimé les 2 premiers, faites le 3 (et pour les gens qui aiment pas l’anglais, le niveau est super simple…. Ou alors faites le en japonais :D




Et puis Godot a trop la classe... même pixélisé

mardi 1 avril 2008

Suite au dernier post...

Voici donc ici le commentaire de Perco :

"Je peux pas commenter ton blog, il est bloqué en Chine ! Y'a trop d'info subversive, ca parle de parco et de bratz, c'est pas beau !"

Je pense quand même que c'est plus lié à mon article LOL mais bon...

mardi 25 mars 2008

vendredi 14 mars 2008

Question à mes très chers lecteurs. Lâchez vos comm' LOL !

Comment fait-on pour expliquer à un tuteur de stage qui ne sait pas se servir d'une boîte mail, ce qu'est un MMORPG ?

vendredi 7 mars 2008

lundi 3 mars 2008

Tektonik Killer

Outre le fait d'optimiser mon blog, il est important que vous voyez ça.

vendredi 29 février 2008

La théorie du friskies

Bonjour,

Ne vous-êtes vous jamais demandé comment était conçu la nourriture pour animaux ?

Sous cette question qui peut sembler à première vue grotesque se cache un mystère bien plus important qu'il n' y paraît...

En effet, comment l'animal (reposons-nous pour des questions pratiques sur la bouffe pour chat, bien que les chiens, poissons, canaris et autre lamantin soient concernés) peut apprécier des croquettes alors qu'à la base ils se nourrissent des mets que leur apporte la nature ?

Certes, les animaux domestiques ont évolués avec l'homme et son alimentation. Cependant, on peut se poser la question sur l'intérêt de la création de la bouffe pour chat.
En effet, bien que l'industrie soit évidemment florissante, on pourrait se contenter de donner du thon ou du lait à nos chères petites bêtes à poils...

Il n'en ai rien. Les équipes marketing de friskies et autre Shéba sous le couvert de dire je t'aime ont imposé cette nourriture au sein de la plupart des foyers.

Les bénéfices sont au rendez-vous... mais pensez-vous réellement que les équipes vont s'arrêter là ? Alors qu'ils ont une horde de chats à leurs merci ?

Je pense que non et vous énonce ici ma théorie.

Petit à petit, les félins sont abreuvés de cette nourriture et à la manière d'un dealer de drogue, les fabricants changent la composition de leur produit...

Nous y arrivons... Les ingrédients qu'ils injectent désormais à nos félins sont des enzymes particulièrement puissant afin de développer leur composante physique et mentale afin qu'ils se soumettent à l'autorité de Friskies.

Ainsi, Friskies prépare dans l'ombre depuis des années un grand complot à échelle mondiale qui vise à créer une armée de chat sur entraîné afin de conquérir le monde dans les prochaines 20 années.

Un monde gouverné par les chats.
Chaque fabricant possède sa propre armée chien chat oiseau dauphin !
La 3ème guerre mondiale éclatera entre animaux et humains.
En effet, sous couvert d'équipe marketing Friskies et les autres compagnies agro-alimentaire d'animaux sont deja des chats bioniques qui visent depuis longtemps l'éradication de l'espèce humaine...

Un grand combat qu'il faut dès à présent préparer...

PS : Aujourd'hui, je ne me suis pas drogué

mardi 19 février 2008

C'était le bon temps



Comme quoi... les Francis sont vraiment bons

mercredi 13 février 2008

On perd not' vie à la gagner

J'écoute beaucoup trop de rap en ce moment...
Et l'Aikido c'est difficile...

samedi 9 février 2008

Google me fait peur

"ca pue la merde ca sent l'herbe"

je suis 2ème en résultat !
non de diou !

jeudi 7 février 2008

Ouendannnnnnnnnnnnnnnn!



You know you need it, hey, I need it too, alright
you know you need it, it's good for you
We gon' move!

mercredi 6 février 2008

The final Countdown

Après un week end bien sympa entre Pays-bas et le Carnaval de Dunkerque, je vous propose la plus belle interprétation d'Europe !

mardi 5 février 2008

Il est génial ce petit

A 9 heures, M. Kerviel revient. "Tu as fait quelque chose en 2008 ?", lui demande-t-on. "Oui, mais c'est rien", répond-il.

Source : leMonde.fr

jeudi 31 janvier 2008

Bonne année !



Faut que j'arrête de triper avec des japonais sur Skype...

samedi 26 janvier 2008

It is in the air

Well, let's talk a little about me.

Une semaine riche en rebondissements et qui marque le début, d'une part d'une confiance retrouvée, mais également d'un avenir plus clair et serein pour les prochains mois.

En effet, j'ai trouvé mon stage de fin d'études (Sous réserve de validation par l'administration).
Un stage qui va se dérouler au sein de la métropole lilloise.
Me voilà donc cantonner à la vie ch'ti pour 6 mois supplémentaires (ce qui induit des conséquences que vous pouvez imaginer... - du reste Amy pour Dyoni, je suis donc partant-)

Pourquoi un tel choix alors que ma volonté d'ouverture internationale était évidente et mes attaches nordistes si faibles?

Tout simplement, car après un cours sur les NTIC (Nouvelles Technologies de l'Information et de la Communication), je suis allé voir l'intervenant en question et lui ai demandé s'il avait dans son réseau d'entreprises, certaines susceptibles de chercher des jeunes stagiaires beaux et dynamiques en marketing. Il me confia alors sa carte de visite, que je ne manqua pas d'user par l'envoi de mon curriculum vitae.

C'est ainsi que je fut contacté pour un entretien par une entreprise, ma foi fort dynamique et dans un secteur d'activité relativement sympa.

Ankama



Le portail Ankama Games crée, édite et distribue des jeux vidéo en ligne multijoueurs comme Dofus, Dofus-Arena et Wakfu.



De plus, la mission proposée est loin d'être dégueu. A l'image de ce que j'ai pu faire lors de mon dernier stage, j'aurai à coeur de développer le business et la communication de Dofus auprès de 2 pays : Le Portugal et le Brésil.

Bref, rester sur mon positionnement international tout en réussissant à entrer dans le monde du jeu vidéo, ajouté à une prise d'indépendance et des possibilités d'embauche.

Plus qu'à signer la convention et avoir mon master 2 ^^

vendredi 25 janvier 2008

J'adhère

Krauser dit :
quand tu n'aimes ta meuf que pour la baiser et quand elle parle tu t'en fous ou qu'elle t'énerve ça veut dire quoi ?

mardi 22 janvier 2008

ça pue la merde, ça sent l'herbe, les gens sont comme des serbes

Galère, bateau, mer, vague, flou, qui a vu verra vu, pub, bar, acouda, looping, avion, voyage, Japon, onsen, filles nues, pervers, rémi, sapporo, katsudon, régime,sport, abdorelax, pierre dostel, a lui même bien sûr, incertitude, lassitude, dormir, rêver, se reveiller...

et merde.


La patinoire, c'est sympa mais ça ressemble à une cité qui glisse...

Laisse pas traîner ton fils... si tu veut pas qui glisse
Queen Mallory

mardi 15 janvier 2008

vendredi 11 janvier 2008

Quel con ce fromage...

"Je souhaite donc que le cahier des charges de la télévision publique soit revu profondément et que l'on réfléchisse à la suppression totale de la publicité sur les chaînes publiques, qui pourrait être financée par une taxe sur les recettes publicitaires accrue des chaînes privées et une taxe infinitésimale sur les chiffres d'affaires des nouveaux moyens de communication comme l'accès à internet ou la téléphonie mobile"

1/ Si on supprime la pub sur le public, loi de l'offre et la demande => Explosion des investissements publicitaires et hausse des bénéf des TV privés donc de meilleurs programmes (films, sports. (non les émissions seront toujours aussi mauvaises), ce qui induit que les programmes des chaînes publiques vont encore être plus pourri qu'ils ne le sont déjà

2/ ça s'appelle un cercle vicieux

3/ On s'en fout qu'il y est de la pub sur France2... personne regarde cet ersatz de TF1 et puis de toute façon ya déjà pas de pub pendant les chiffres et les lettres

4/ Taxé le web, c'est baissé sa pénétration au sein des foyers et donc aller l'encontre de la volonté du gouvernement d'inciter les gens à surfer

5/ Puis, perso, si je regarde pas la TV, c'est pas pour payer une redevance sur le web

Quel activiste ce Captain !

jeudi 10 janvier 2008

Here we go again

Après une rentrée timide, je viens enfin de capter pourquoi ma formation m'emmerdait. Outre les profs incompétents aux cravates ou pulls dégueulasses, le vrai mal aise provient du fait que mon master professionnel n'est en fait qu'une grosse blague car ce n'est autre qu'un master recherche. Et la recherche en marketing ou communication... c'est chiant.

Et comme pour mieux travailler, je dois être organisé, j'ai fait mon planning.


Week end 1 Road to Tournai
Week end 2 Road to Dijon
Week end 3 Road to Work or Paris
Week end 4 Road to Carnaval Dunkerque
Week end 5 Road to Paris
Week end 6 Road to Work
Week end 7 Road to Somewhere I will be better (Bruxelles or London)
Week end 8 Road to Révisions Partiel
Week end 9 Déménagement and Road to stage where I don't know

Moins boire, c'est bien.
Fumer plus ça l'est moins
Confucius

vendredi 4 janvier 2008

Le Pastafarisme

Aujourd'hui, il est temps de vous faire découvrir très chers lecteurs (à ma connaissance... vous êtes au moins 6...) la vérité sur l'origine du monde.

Oubliez vos croyances et tout ce qui est déjà établi. Voici l'explication la plus rationnelle jamais créée et elle nous vient du pays d'où sont originaires les mormons...

Le monde actuel a été crée par un Monstre en Spaghettis Volant. Ce monstre a dans un premier temps, créé des arbres, une montagne et un nain. Et cela messieurs, en un seul jour !

C'est le nain ensuite qui a construit tout le reste. (Ils sont forts ces gens)




Le monstre, comme il était loin d'être un imbécile a ensuite mis à notre disposition "La science" pour nous faire croire ce qu'il veut et notamment la théorie de l'évolution de Darwin.

Autre chose, primordiale à savoir, le monstre aime les pirates. Cela justifie la technique de Monkey D.Luffy qui allonge ses bras tels des spaghettis.
Leur importance est d'ailleurs si grande que l'impact de la baisse du nombre de pirates sur notre continent engendre des conséquences désastreuses!
En effet, il est prouvé que le réchauffement planétaire des 200 dernières années est dû à la baisse du nombre de pirates comme nous le montre le graphique ci dessous.














Les avantages de croire ?

Tout d'abord, le vendredi est un jour saint. Ainsi on ne doit pas travailler le vendredi, je vous incite à imposer cette religion dans vos entreprises ou écoles.

Enfin, le paradis des pastafariens se compose d'un volcan de bière ainsi qu'une usine de strip-teaseuses.














Vous le voyez, le pastafarisme nous apporte la clé à nos questions existentielles et nous montre bien comment résoudre nos problèmes actuels.
Devenons pirates ! Mangeons des pâtes !

Loué soit le Monstre en Spaghettis Volant
rAmen !


Et bon anniv' à Amy

mercredi 2 janvier 2008

Le rock français...

Purée, je préfère encore écouter du visual kei

Les plasticines


Les gens de Joinville...


Les Shades